Mass Effect 4i: A Commander’s Log of the 5 Days Spent Teaching a Broken Galaxy to Move Again

Prologue — The Echo in Deep Space I did not expect to wake up.The last thing I remember is the red light, and the choice, and then the weight of a station coming apart around me. Destroy. I pulled the trigger on synthetic life across the galaxy — the Reapers, yes, but the geth too, […]
Mass Effect 4i: Los 5 Días que Pasamos Enseñándole a la Galaxia a Moverse de Nuevo

Prólogo — El eco en el espacio profundo No esperaba despertar.Lo último que recuerdo es la luz roja. La decisión. Después, el peso de una estación que se venía abajo sobre mí. Destruir. Apreté el gatillo contra toda forma de vida sintética de la galaxia: los Segadores, sí, pero también los geth, EDI (Enhanced Defense […]
Experience Report: How we Built an Optimization Engine With AI and RPG Elements?

A vehicle-routing optimization engine built with AI agents and a single human engineer.Camilo RodríguezJuly 2026 Abstract This is an experience report about specifying and building Orbital, a route-optimization engine for the Vehicle-Routing Problem with Simultaneous Pickup and Delivery (VRPSPD), in which one fleet serves stops that can both receive and return goods, with time-dependent travel […]
Reporte de Experiencia: Construyendo un Motor de Optimización con Inteligencia Artificial y Elementos de Juegos de Rol

Un motor de optimización para ruteo de vehículos, construido con agentes de inteligencia artificial y un único ingeniero humano. Camilo Rodríguez – Julio de 2026 Resumen Este es un informe de experiencia sobre la especificación y construcción de Creante Orbital, un motor de optimización para el problema de ruteo de vehículos con entregas y recolecciones […]